Imposter sendromunu yenmek

Yaratıcı bloğumuzu nasıl çözebilir ve çalışmalarımızı yargılama biçimimizi nasıl geliştirebiliriz.

Unsplash üzerinde Jaie Miller tarafından fotoğraf
NOT: Bu makale, Google Chrome Geliştiricileri YouTube serimiz için “Designer Vs.” adlı Google Geliştiriciler İlişkileri Ekibindeki Geliştirici Programları Mühendisi Mat Ölçekler ile yaptığım bir sohbetten ilham aldı. Geliştirici”. Spotify, iTunes veya Google Play Müzik'teki podcast'imizi indirip veya abone olarak da konuşmanın daha uzun bir versiyonunu dinleyebilirsiniz.

İyi tasarımcı veya reklam olduğumuzu nasıl biliyoruz? Bu sık sık kendimize sorduğumuz bir soru. İçimizdeki sahtekâr, yeni bir projeye başlamak için boş bir tuvale her geldiğimizde çirkin kafasını gösteriyor gibi görünüyor. Yukarıda belirtilenler blokuna neden olur - bu, elimizdeki göreve odaklanamadığımız bir durumdur; çünkü bize sahte ve sahte olduğumuzu söyleyen iç iblislerimizle uğraşmakla çok meşgulüz.

Kendimizi alanımızdaki diğer insanlarla karşılaştırıyoruz ve yaratıcı başarılarını kendimizle yargılıyoruz. Çünkü sadece sonuçlarını görüyoruz, bu işi yaparken doğal olarak iyi olmaları gerektiğini düşünüyoruz ve numara yapıyoruz.

Fakat yaratıcılık nedir?

Bu duvarları yıkmak için yapmamız gereken ilk şey yaratıcılığın ne olduğunu ya da ne olmadığını tanımlamak. Yaratıcılık, eğlenceli bir aklınızdayken geçirdiğiniz bir süreçtir. Bu oyun sayesinde işinize uygulayabileceğiniz şeyler keşfedersiniz.

Monty Python'daki aktör ve komedyen John Cleese bir keresinde şöyle dedi:

“Yaratıcılık bir yetenek değil, bir çalışma şekli…”

Bir heykeltraşçının, bir mermer filden nasıl heykel yaptıklarını sorduğunu anlatıyor. Heykeltraş, “Bir fil gibi görünmeyen bütün parçalara yeni vurdum…” der. Sadece kendimizi fikirleri keşfetmekte özgür olduğumuz belirli bir havaya sokmamıza izin verdiğinde yaratıcı olarak doğmanız gerektiğini düşünerek sıkıntıya giriyoruz. Eğer stres altındaysak ya da kaygı çekiyorsak, bu gerçekten bir şey yapmamızı engelleyecektir. “Bu konuda iyi değilim, bir taklitçiyim…” diye düşünerek, hiçbir zaman bir şey yapmama ve hiçbir şey yapmadığımız için yaptıklarımızda iyi olmadığımızdan şikayet etmenin kısır döngüsüne girdik.

Ne zaman sevmediğim bir şey tasarlasam, o duygudan rahatsızlık duymak yerine, bana görevin bitmediğini söyleyen içgüdüsel bir işaret olarak bakıyorum. Yani bu hissi yaşamak genellikle iyi bir şeydir. Yarattığınız iş sizi hasta hissettiriyorsa, bu sizin rahat bölgenizdeki bir şeyi keşfettiğiniz ve yaratıcı bir kişi olarak evrimleştiğiniz anlamına gelir.

Yaratıcı olmak sadece bir süreç ve bir varlık halidir.

Sahtekarlığı dövmek

Dunning-Kruger etkisi olarak bilinen ve bu alanda bir derece beceriye sahip olmadıklarında, bireylerin belirli bir alandaki bir becerideki becerilerine erişemediklerini söyleyen bir araştırma var. Aynı şekilde, kendi bilişsel önyargıları nedeniyle, diğer kişilerin uzmanlık düzeylerini değerlendirebileceklerdi. İlginçtir, tam tersi de geçerlidir. Tasarım ve yaratıcılık konusunda korkunç olduğunuzu düşünüyorsanız, paradoksal olarak, muhtemelen iyi olduğunuzu ya da en azından bir dereceye kadar beceriniz olduğunu gösterir çünkü becerinizi eleştirel olarak değerlendirebilirsiniz.

Eğer korkunç bir tasarımcı olduğunuzu düşünüyorsanız, şansınız o kadar da kötü değil. Birisi size X'i yapmada çok iyi olduklarını söylediğinde, gülümseyin, çünkü tam tersi doğru olabilir.

Kendimizi akranlarımızla yargılamak, yapılacak sağlıklı bir şey değildir, ancak ilerleme için bir motivasyon olabilir. Kendinizi yargılamaya ihtiyacınız varsa, o zaman oluşturduğunuz geçmiş şeylere karşı olmalı. Eski işe bakın, zaman içinde nasıl geliştiğinizi görün. Sadece yaratıcı geçmişinize bakmak harika bir terapi şeklidir, çünkü aynı zamanda geçmiş başarıları ve gelişmeleri onaylamanızı sağlar.

“Aptal aptal onun akıllı olduğunu düşünüyor, ancak bilge adam kendini aptal olarak biliyor.” - William Shakespeare

Dolayısıyla, sahtekarlığı yenmek için her şeyi bilmediğimizi ve bunun iyi olduğunu kabul etmemiz gerekir. Herkesin tasarımın her yönünü bilmesi ihtimali gerçekçi değildir. Sonra, tüm başarılarınızın ve iyileştirmelerinizin bir listesini yazın. Yaptığın şeyin aslında sandığın kadar kötü olmadığını görmeye başlayacaksın. Listelenen bazı şeylerin iyileştirilmesi gerektiğini düşünüyorsanız, geliştirmek istediğiniz becerileri vurgulayın.

Artık, bu beceriyi geliştirmenin bir yolunu planlamaya başlayabilirsiniz, sadece kendi kendinizden şüphenizi kaldırarak. Yaratıcı süreç tam da böyle, bir süreç ve eğer herkes kendilerinin yaptığını ve başkalarının ne yaptığını unuturlarsa, bu tasarım şeylerini herkes yapabilir.

Web Fundamentals'de tasarım ve UX hakkında daha fazla şey öğrenebilirsiniz.